국제학과

Department of International Studies

학과 교육목표

국제학과의 대학원 프로그램은 국제통상·경영, 정보법과학, 문화산업경영 분야의 심화된 연구능력 배양을 기본 목표로 삼으며 국제통상·경영, 문화산업경영 전공은 석사과정을 정보법과학 전공은 석사와 박사학위 과정을 모두 제공한다. 외국어 능력과 각 전공분야의 전문지식을 습득하여 글로벌 인재로서의 역량 배양을 기본 목표로 한다.

국제통상경영전공은 외국어 능력을 기본으로 국제화 시대에 부응하는 전문지식과 국제적 감각을 겸비한 국제통상 전문인의 양성을 목표로 한다. 경제, 경영, 재무금융 등 국제 통상·경영 핵심 분야의 전문적 지식을 쌓고 기초적 연구능력을 함양하는 것을 목표로 한다.

문화산업경영전공은 한·중 문화의 교류 확대에 따라 한·중 문화산업 및 문화콘텐츠에 대한 연구역량을 함양시키고 한류문화의 세계화를 위한 산업계의 수요에 대응하는 고급전문인력의 양성을 목표로 한다. 이를 위해 창의성을 기반으로 영상, 공연, 게임, 축제, 행사, 출판, 광고 등 다양한 문화콘텐츠 분야의 기획 및 비즈니스 전문가로서의 역량 함양을 목표로 한다.

세부 전공 분야

학·석사연계과정 : 문화산업경영

석사학위과정 : 국제통상경영, 문화산업경영

학과 교수 소개

성명	직급	최종학위명	전공
조창익	교수	경제학박사 (The City University of NewYork)	경제학
신유경	교수	언어학박사(Georgia State Universtiy)	응용언어학(자료언어학)
박노섭	교수	법학박사(Munich University)	Criminal Law
안정민	교수	법학박사(Yeonsei University)	Administrative Law
장윤식	교수	공학박사(Korea University)	Information Security
장범성	교수	문학박사(National Chengchi University)	중문학
김익태	교수	공학박사(한국과학기술원)	경영과학, 마케팅, 광고, 브랜드
윤은주	교수	경영학박사(서강대학교)	마케팅
손영석	교수	경영학박사(고려대학교)	광고홍보

내 규

제1조(목적) 이 내규는 한림대학교 대학원 학칙과 제반 규정이 정한 범위 안에서 국제학과 대학원 교육을 위하여 필요한 규정을 정하는데 그 목적이 있다.

제2조(전공분야) 본 학과는 국제학과–학·석사연계과정에 문화산업경영학, 국제학과-석사과정에 국제통상경영학, 문화산업경영학 전공분야를 둔다.

제3조(입학전형) 서류전형 및 구술시험에 의하여 입학을 전형하되 대학원입학전형 등급별 배점표의 점수를 참조하여 선발한다.

제4조(선수과목) 전공과목을 이수하기에 앞서 원칙적으로 공통과목을 이수하여야 한다. 단, 학과장의 허가를 얻은 경우에는 공통과목과 전공과목을 동시에 수강할 수 있다.

제5조(학부, 석사과정 연계과목) 대학원 학칙 및 제 규정에 따른다.

제6조(타학과 또는 타전공 인정과목) 타학과 또는 타전공 과목을 수강하려는 학생은 학과장 또는 지도교수의 허가를 얻어 수강할 수 있다.

제7조(보충과목) 학부에서 국제학과의 세부전공을 전공 (또는 복수전공)하지 않았을 경우에는 학부의 전공과목을 보충과목으로 4과목 이내에서 수강하여야 한다. 과목은 지도교수와 논의를 통해 보충과목으로 지정할 수 있다.

제8조(외국어시험) 대학원 학칙 및 제 규정에 따른다.

제9조(종합시험과목) 대학원 학칙 및 제 규정에 따른다.

제10조(학위논문 제출자격) ① 학위논문 제출자격은 대학원에서 석·박사 4학기 이상, 석박사통합과정은 6학기 이상을 등록하고 최종학기 수강신청을 포함해서 수료학점 이상을 취득함과 동시에 논문제출자격시험(외국어 시험, 종합시험)을 통과한 자에 한한다.

제11조(학위논문 제출 및 심사) 대학원 학칙 및 제 규정에 따른다.

부     칙

① 이 내규는 2020년 9월 1일부터 시행한다.

② 이 개정 내규는 2021년 4월 1일부터 시행한다.

③ 이 개정 내규는 2023년 3월 1일부터 시행한다.

④ 이 개정 내규는 2024년 9월 1일부터 시행한다.

교과과정

▷ 국제통상경영 전공선택과목

코드번호	교 과 목 명		학 점	수강대상
G00101-1	논문연구Ⅰ	SUPERVISED RESEARCH FOR DISSERTATION I	2-2-0	석사
G00102-1	논문연구Ⅱ	SUPERVISED RESEARCH FOR DISSERTATION Ⅱ	2-2-0	석사
G91143-1	미시경제이론 I	Microeconomic Theory I	3-3-0	석사
G91144-1	거시경제이론 I	Macroeconomic Theory I	3-3-0	석사
G91145-1	고급계량경제학	Advanced Econometrics	3-3-0	석사
G91146-1	국제무역이론	International Trade	3-3-0	석사
G91147-1	미시경제이론 II	Microeconomic Theory II	3-3-0	석사
G91148-1	거시경제이론 II	Macroeconomic Theory II	3-3-0	석사
G91149-1	국제마케팅	International Marketing	3-3-0	석사
G91150-1	경영전략	Management Strategy	3-3-0	석사
G91151-1	국제통상경영세미나	Seminar in International Trade & Business	3-3-0	석사
G91152-1	무역정책론	Trade Policy	3-3-0	석사
G91153-1	통상실무	Practicum in International Business	3-3-0	석사
G91154-1	국제금융론	International Finance	3-3-0	석사
G91155-1	개발경제학	Development Economics	3-3-0	석사

▷ 문화산업경영학 전공선택과목

코드번호	교 과 목 명		학 점	수강대상
G00101-1	논문연구Ⅰ	SUPERVISED RESEARCH FOR DISSERTATION I	2-2-0	석사
G00102-1	논문연구Ⅱ	SUPERVISED RESEARCH FOR DISSERTATION Ⅱ	2-2-0	석사
G91156-1	문화산업경영론	Cultural Industry Management	3-3-0	석사
G91157-2	문화산업연구방법론I	Research Methodology of Cultural Industry I	3-3-0	석사
G91370-1	문화산업연구방법론II	Research Methodology of Cultural Industry II	3-3-0	석사
G91158-1	문화산업비교론	Comparing Cultural Industry	3-3-0	석사
G91159-1	문화콘텐츠기획론	Planning of Cultural Contents	3-3-0	석사
G91160-1	문화콘텐츠커뮤니케이션	Communication of Cultural Contents	3-3-0	석사
G91161-1	문화콘텐츠소비자심리	Consumer Psychology of Cultural Contents	3-3-0	석사
G91162-1	문화산업법률론	Law of Cultural Industry	3-3-0	석사
G91163-1	문화산업빅데이터분석론	Big Data Analysis of Cultural Industry	3-3-0	석사
G91164-1	문화산업경영세미나 I	Cultural Industry Management Seminar I	3-3-0	석사
G91165-1	문화산업경영세미나 II	Cultural Industry Management Seminar II	3-3-0	석사
G91442-1	문화산업마케팅론	Marketing of Cultural Industry	3-3-0	석사

교과목 해설

▷ 문화산업경영학 전공선택과목

전공선택

○ 문화산업경영론

(Cultural Industry Management)

문화산업 관련 비즈니즈를 수행함에 필요한 기본적인 개념과 이론들을 학습한다. 문화산업 또는 문화콘텐츠 비즈니스의 기획, 비즈니스 아이디어의 평가, 비즈니스 수행에 필요한 마케팅, 브랜드, 커뮤니케이션 등 제반 경영상의 방법들을 소개한다.

○ 문화산업연구방법론I

(Research Methodology of Cultural Industry I)

문화산업연구에 필요한 조사방법의 이론에 대해서 소개한다. 특히 기본적인 조사의 개념과 종류, 자료 수집방법, 조사 및 실험설계, 표본설계와 설문서 작성 등을 학습한다. 이를 바탕으로 독자적으로 문화산업연구를 수행하고 평가할 수 있는 능력을 배양한다.

○ 문화산업연구방법론II

(Research Methodology of Cultural Industry II)

문화산업연구에 필요한 통계방법론에 대해서 소개한다. 특히 통계의 기본적 개념과 이론, 단일변량 통계분석, 다변량 통계분석들에 대해 학습하고 실습한다. 이를 바탕으로 독자적으로 문화산업연구를 수행하고 평가할 수 있는 능력을 배양한다.

○ 문화산업비교론

(Comparing Cultural Industry)

세계 여러 나라의 문화산업 흐름을 알아보고 각각의 특성과 변화과정들을 학습한다. 특히 한국과 중국의 문화산업을 심층적으로 분석하여 두 문화 간의 공통점과 차이점을 이해하고 향후 양국에서 모두 성공할 수 있는 융합된 문화콘텐츠에 대해 논의한다.

○문화콘텐츠기획론

(Planning of Cultural Contents)

문화콘텐츠는 미래를 이끌어 갈 유망산업 으로 인문학, 창의적 기획력, 감성 스토리 텔링 등이 융합되는 분야로 이를 기획하기 위한 기본적인 이론과 사례들을 학습한다. 다양한 디지털 이미지, 동영상, 교육용 및 홍보/전시 영상 및 콘텐츠들이 만들어지는 과정을 학습하고 이들을 기획하는 방법을 소개한다.

○ 문화콘텐츠커뮤니케이션

(Communication of Cultural Contents)

커뮤니케이션 활동으로서 광고 및 촉진에 대한 기본적인 개념과 이론들을 이해한다. 아울러 문화산업 분야에서 이루어지고 있는 실무적인 광고/촉진 활동들을 소개하고 사례들을 학습한다. 이를 통해 문화산업 분야의 전반적인 커뮤니케이션 활동의 이해와 실무능력의 향상을 목표로 한다.

○ 문화콘텐츠소비자심리

(Consumer Psychology of Cultural Contents)

문화산업 소비자들의 행동 및 문화콘텐츠에 대한 반응을 이해하고 예측하기 위한 이론을 학습한다. 소비심리의 기초이론과 함께 문화콘텐츠와에 관한 소비자 심리적 기제를 설명하는 최근 연구들도 이해한다.

○ 문화산업법률론 (Law of Cultural Industry)

제조업 중심에서 문화콘텐츠 등의 문화산업으로 산업구조가 변화함에 따른 문화산업 관련 법규들의 변화과정과 현황을 살펴본다. 특히 문화콘텐츠와 밀접하게 관련이 있는 저작권에 대한 개념 및 의미들과 함께 디지털 시대의 저작권 보호의 특징들을 분석한다. 아울러 한국과 중국의 문화산업 관련 법규들의 차이점에 대해서도 학습한다.

○ 문화산업빅데이터분석론

(Big Data Analysis of Cultural Industry)

문화산업 분야의 빅 데이터의 수집, 데이터 구성, 지식 검색 및 구현에 대해 알아보고 빅 데이터 분석이 문화산업에 어떻게 활용될 수 있는가를 이해한다. 또한 빅 데이터 분석 시스템을 설계하고 구축하는 방법, 발견된 지식을 기술 및 관리 수준에서 프로세스에 구현하는 방법에 대해 학습하는 것을 목표로 한다.

○ 문화산업경영세미나 I

(Cultural Industry Management Seminar I)

<콘텐츠산업백서>에 근거하여 문화산업의 다양한 분야들 중 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 패션 분야의 현황과 이슈들에 대해 토론 중심의 세미나 진행을 통하여 다양한 방법론과 연구들을 병행한다. 또한 이들 분야의 향후 발전방향에 대한 주제들을 논의한다.

○ 문화산업경영세미나 II

(Cultural Industry Management Seminar II)

<콘텐츠산업백서>에 근거하여 문화산업의 다양한 분야들 중 출판(서적), 정기간행물(신문, 잡지), 방송, 광고, 지식정보 분야의 현황과 이슈들에 대해 토론 중심의 세미나 진행을 통하여 다양한 방법론과 연구들을 병행한다. 또한 이들 분야의 향후 발전방향에 대한 주제들을 논의한다.

○ 문화산업마케팅론

(Marketing of Cultural Industry)

글로벌화, 디지털, IT 기술의 등장으로 인해 문화산업경영의 중요성과 발전이 두드러지고 있는 상황에서 문화산업 비즈니스 마케팅에 대한 기본적인 개념과 활용방법에 대해 학습함. 다양한 마케팅 전략과 이를 활용한 사례들을 통해 문화산업 비즈니스의 마케팅 문제를 해결할 수 있는 역량을 배양함.